perl.org.ru
Пластиковые окна и двери из немецкого профиля KBE, рольставни и жалюзи, зимние сады и фасады
perl.org.ruperldocUnix. man-страницы.Биржа труда программистов, переводчиков, дизайнеров Рецепт дняГостевая книгаФорум
 Документация- Введение в Perl
 
  Downloads
  Документация
  CPAN
  FAQs
  Ссылки
  Книги
  Форум
  Гостевая
  Поиск
  Unix-man
  perldoc

 Работа

 Найти
Оставить резюме
Вакансия

 Сайты Perl

 Perl Mongers
use Perl
learn.perl.org
jobs.perl.org
Take 23
Perldoc.com
Perl Journal
Perl Monks

  

Сетевые Технологии O'Reilly

.NET
Apache
BSD
ONJava.com
Javascript and CSS
Linux
Mac
Mozilla
ONLamp.com
Policy
openp2p.com
Perl
PHP
Python
RSS
Wireless
XML


Отладка Perl программ.

В Perl реализован превосходный механизм отладки программ. Вам достаточно запустить программу с ключом '-d' и вы начнете работать с интерактивным отладчиком. Вам становятся доступны все переменные и массивы, вы можете вводить выражения и операторы, трассировать, исследовать работу программы в пошаговом режиме и многое другое. Ниже перечислены команды отладчика которые вы можете вводить на его подсказку.

Команды отладчика.

  • h - Получить справку по командам.
  • T - Просмотреть стек программы
  • s - Выполнить одну команду и остановиться.
  • n - Выполнить подпрограмму и остановиться.
  • r - Выполнить текущую подпрограмму и остановиться.
  • c - Продолжить выполнение до следующей точки остановки.
  • c номер - Продолжить выполнение до строки с данным номером.
  • - Повторить последнюю команду n или s.
  • l min+incr - Вывести incr+1 строк программы начиная со строки min.
  • l min-max - Вывести строки начиная с min до max.
  • l номер - Вывести строку с указанным номером.
  • l - Вывести следующий экран строк.
  • - - Вывести предыдущий экран строк.
  • w строк - Вывести экран строк. Текущая в середине.
  • l подпрограмма - Вывести строки указанной подпрограммы.
  • /шаблон/ - Найти строку в тексте программы.
  • ?шаблон? - Обратный поиск строки в тексте программы.
  • L - Вывести строки с точками останова и активами.
  • S - Вывести имена всех подпрограмм.
  • t - Включить или выключить трассировку.
  • b строка [ условие] - Установить точку остановки.
  • b подпрограмма [ условие ] - Установить точку остановки в начале указанной подпрограммы и если указано при данном условии.
  • d - Убрать точку остановки.
  • D - Убрать все точки остановки.
  • a строка команда - Установить актив (команду которая выполнится вместе с указанной строкой. "команда" - обычная команда Perl.
  • A - Стереть все активы.
  • < команда - Выполнять команду перед каждой остановкой.
  • > команда - Выполнить команду после остановки отладчика.
  • V модуль [имена] - Вывести значение всех или указанных имен в модуле. Внимание! Символ '$' не вводится.
  • X [имена] - То же что и V , но только для текущего модуля.
  • ! номер - Выполнить одну строку программы.
  • ! -номер - Выполнить одну команду с номером предшествующим текущей строке.
  • H - n - Вывести n последних выполненных команд.
  • q или ^D - Выход из программы.
  • команда - Выполнить команду Perl.
  • p выражение - Вывести значение выражения.

Конструктор BEGIN не отслеживается отладчиком, но можно в теле конструктора указать:

  • $DB::single =1;
и отладчик остановится. Данная команда не вызовет ошибку при работе без отладчика.

[Назад] [Содержание] [Вперед]

[an error occurred while processing this directive]
 Perl News
New Palm Scripting Mailing LIst
[Perl News]

Unicode-Lite-0.01
[CPAN Uploads]

DBD-Sybase-0.93
[CPAN Uploads]

XML-Generator-DBI-0.01
[CPAN Uploads]

List-Utils-0.01
[CPAN Uploads]

Geo-Weather-0.08
[CPAN Uploads]



Сайт Linux-проект компании ITsoft
Сайт Open GL

1999-2002 ITSoft,
Оформление и программирование Ширинкин Евгений